Portal dos games detonados


















Saia da dungeon. Suba as esca- das e saia pela porta a SE. Com a MG equipada pegue os blocos e organize-os criando uma ponte e permitindo a passagem. Esse novo item permite que Virginia passe por cima de switches e pequenos buracos. Volte para a entrada da sala, fique de frente para o bloco que acabamos de mover e use o Galecrest para poder atravessar, usando o bloco como uma ponte. Use o Galecrest e volte a L.

Equipe a MG e jogue-o no andar inferior. Basta joga-la fora e prosseguir. Salve e cure-se antes de continuar. Eles devem sair logo dali. Em algum lugar , Werner cuida dos ferimentos de Virginia. E ao questionar os resultados da pesquisa, Clive tem uma resposta surpreendente: o projeto deu certo.

Mas, como? Ao sair da casa, a garota tem uma surpresa O mundo verde e azul que Lamium contara realmente existe. Aqui, apenas suba as escadas. Com a sabedoria de Hyades, eles puderam reconstruir seus corpos. Siga S e suba as escadas. Na sala seguinte fique ao S e equipe o Tindercrest. Lance cartas nas tochas da segunda e da quarta fileiras da vertical, depois nas da primeira e quinta horizontais. Suba mais uma sala com degraus e equipe a FD.

Antes de prosseguir, cure-se e salve. Gallows chama-o de pirado e o cientista se enfurece com isso. Siga L e suba mais uma sala de degraus. Volte para a sala anterior e equipe a MG. Pegue a porta a SE e suba mais uns degraus. Caia, salve e siga S. Ven- do o desespero do seu pai, Virginia saca as suas armas e decide lutar, dando tempo para que Werner modifique o sistema. Ao tomar o controle do personagem siga S e suba as escadas.

Quando acertar a ben- dita ordem dos pilares, sai L e prossiga. Use a SD para empurrar o bloco e poder ativar o cristal com o Boomerang.

Suba mais uma sala de degraus. Vire-se S e use o Galecrest para escapar da arma- dilha. Siga L para que Virginia encon- tre-se novamente com o seu pai. Werner conta como funciona o Sistema Yggdrasil. Este utiliza-se de energia vital para criar uma paisagem artificial de Filgaia.

Werner pede que o aventureiro lembre-se de um mundo muito, muito antigo. Siga L e suba mais umas escadas. Salve antes de prosseguir. De repente, um portal abre e de dentro dele sai um cavaleiro de armadura azul. Nele, ela lhe apon- tava as armas. Continuando o roteiro, devemos ir para a Arca do Destino, mas antes, vamos dar uma parada em Little Rock. Saia da cidade e siga para Arca do Destino. Volte para o andar superior e encontre Lamium em sua sala.

No mapa, siga NE e desembarque na praia a X e Y. Procure pela mina a NE. Avance pela caverna. Salve o jogo antes de aciona-lo. Use o RS para ativa-lo e abrir uma sala nova. Saia de Baskar. Antes de irmos ao nosso destino, vamos dar uma passada no Jardim Secreto e fazer um rapa nos estoques de Florinda.

Mais um painel. A pintura mostra o fim da guerra, sem vencedo- res, mas com muitos perdedores. Siga S e pegue a primeira porta a L. Painel 4 anos : Mesmo sem um vencedor certo, os Elws foram os mais pre- judicados com a guerra. Siga O e entre na primeira porta ao S. Ele foi uma ten- tativa dos neosapiens de reconstruir Filgaia.

Siga N e equipe a MG. Coloque o bloco verde no switch verde, o bloco cinza no switch branco, o bloco amarelo no switch amarelo e o bloco branco no switch vermelho. Pegue uma das caixas, a NE, e jogue-a no cristal, encontrado no canto SE da sala, e siga pela porta que se abriu.

Por causa dela, Malik, Leehalt, Melody e Werner parecem vivos. Use o RS para ativar o switch e mais uma vez para subir na grade e seguir pela porta a NE. Enquanto conversam, um monstro aparece. Pode ocorrer de alguma personagem sobreviver ao ataque. Enquanto o grupo pensa num meio, Virgi- nia desabafa com Clive. Volte ao Sandcraft e siga S, desembarcando na praia, nas coordenadas X e Y. Continue NO, caia e pegue a porta a SO.

Arme algumas bombas nos quatro cristais e siga para a passagem que se abriu. Na sala seguinte, siga L depois N. Lembre-se de salvar antes de continuar. Ative-o u- sando o GH e siga NO. Siga uma sala para o L. Saia de Baskar e siga N por um bom tempo. Saia da cidade e volte para o Sandcraft. Siga S , desembar- cando na praia nas coordenadas X e Y. Utilize bastante essa manha daqui para frente, facilitando muito as coisas.

Siga N, suba a escada saia pela porta a N. Caia no buraco a SO e saia pela porta a SE. Caia L e suba a escada ao N. Quebre a parede ao N e cruze a porta aberta. Salve e cure-se antes de seguir N. Um temor acontece e uma grande pedra cai, impedindo que retornemos. Primeiro, vamos para o Esconderijo dos Gobs. Acenda a tocha e saia do lugar. Responda que sim Yes. Saia e monte em Lombardia, seguindo para Little Rock.

Vamos procurar pelas coordenadas X e Y. Montado neles, siga pelo caminho aberto. Procure pelo Abyss nas proximidades. Novamente guarde o Lucky Card.

Ele comenta sobre um rumor de uma torra a NO guardar um valioso tesouro. Volte ao mapa e procure por esse lugar. Na segunda tela suba as escadas e entre na porta a O. Volte e pegue o caminho L. Na sala seguinte, mais bolhas. Mais uma vez ataque o cara com o Black Power e depois o garotinho. Agora ambos os times devem competir na busca do mais precioso artefato de Fil- gaia. Siga N e use o RS para acionar o switch amarelo e fazer o elevador funcionar.

Mais escadas Eles falam sobre terem visto uma luz indo a SO. Volte para Lombardia e siga para Ao tomar o controle dos personagens siga NO e use um Duplicator para abrir a porta. Ao tomar o controle d grupo siga pela porta aberta. Na sala seguinte basta cruzar a porta N. Siga pela porta aberta e, na sala seguinte, empurre o bloco mais ao S 2 vezes para o l ou O, entrando na sala aberta.

Guarde o Lucky Card para mais tarde. Examine o ter- minal na parede L para uma surpresa. Siegfired aparece em uma enorme tela e fala com os aventureiros. Sieg- fired percebeu que Maya conseguia extrair as habilidades dos personagens de contos. Siga N por algumas telas,quando vir uma pintura queime-a usando o Tindercrest. Na sala seguinte abra a porta usando o Card Key. Volte e saia da dungeon, mas salve antes de ir ao andar inferior.

Quando tudo parece perdido, Alfred aparece e salva o dia. No entanto, Virginia deve lutar contra os cientistas. Leehalt ordena que Asgard use todo o seu poder e esmague todos contra a parede. Se quiser procurar por eles siga para uma dungeon qual- quer e usa a KD para entrar em uma batalha. Siga para Arca do Destino.

Vamos ouvir logo a primeira pista. Caia e siga para a Loja de Armas. Quando acabar de examinar o quarto saia pela porta ao S. Pegue 3xGimel Coin, Quando acabar siga SO. Equipe a SD e use-a para empurra-los da plataforma e poder che- gar ao outro lado usando o Galecrest. Siga SE e cruze a porta. Pise no switch e use a SD para ativar a alavanca a NE. Saia pela porta a SE, mas salve antes disso, pois um chefe o espera.

Examine o switch ao S e suba no elevador a NE. Use o RS para subir na grade e cair no momento certo, mas tome cuidado com os raios lasers. Use a porta a SE e equipe o RS. Suba as escadas, salve e cruze a porta a SE. Siegfried e Leehalt planejam espalhar o Na- noma pela atmosfera de Filgaia. Maya percebe a sua inferioridade e, de- sanimada, desiste de lutar.

Agora deveremos lutar contra um deles. As coordenadas de Deus EX Machina mudam constantemente. Use o Galecrest no momento certo tomando cuidado com a armadilha. Destrua os lasers, salve e siga L, pois em chefe o aguarda. Jogue o Boome- rang no cristal e pendure-se em outra plataforma flutuante fazendo outra vez o uso do GH. Do outro lado salve e pegue a ao S. Leehalt reconhece o po- der de Jet e conta sobre o passado do garoto.

Salve e cruze a porta a sua frente. Maya faz contato, dizendo que era o Teardrop a principal fonte de energia da fortaleza.

Fale com Todd para recuperar o Hp e com Alfred para salvar o jogo. Quando estiver pronto, volte para o lugar onde Lombardia o es- pera. A cena volta para Virginia, que mais uma vez chama por Lombardia. O Craddle of Me- tal God explode e a misteriosa garotinha e cabelo roxo aparece sobre a estru- tura.

Aqui ficaremos sabendo do verdadeiro poder de Asgard e do passado de Jet e Werner. Eles trocam profundos olhares e Shane parece entrar num profundo transe. No outro dia Gallows procura insistentemente por Shane, mas sem sucesso. Na sala seguinte apenas siga N. Siga cuidadosamente pelo ca- minho a O e use a SD para empurrar o bloco verde mais ao S uma vez para o L. Continue pelo caminho N. Destrua a parede rachada a L com uma bomba e entre na sala que se abriu.

Quando tiver passado por ele cruze a porta ao S. Salve antes de seguir adiante. Encontre Shane outra vez. Shane finalmente sai do transe e acorda sem se lembrar de nada do que aconteceu. Isso mesmo. Werner comenta que foi ele quem causou o acidente em Leyline.

Ao conversar com o amigo ele ficou sabendo que uma garotinha de cabelo roxo visitava os seus sonhos e conversava com ele. Duran tinha perdido a sua filha muito cedo e, de certa forma, essa garotinha parecia muito com ela. Na sala seguinte quebre o espinho na metade da escada e cru- ze a porta a N.

Mais um poderoso monstro para enfrentar. Virginia vai tentar ajudar o amigo, mas acaba piorando as coisas. Desmoralizado, o grupo segue em frente. Use o RS no painel de impulso para vol- tar ao andar superior e cruze a porta a N. Salve e siga N.

Outro terremoto acontece. Dessa vez uma enorme torre aparece a NE de Humphrey Peak. Suba em Lombardia e siga SE, aterrissando numa pe- quena faixa de terra nas coordenadas X e Y Salve o game e siga mais um pouco para O. Siga N e cruze a porta no final. Pise no switch azul. Clive — Cruze a porta ao S. Virginia — Cruze a porta a L.

Siga L e pise no switch amarelo. Clive — Cruze a porta a O. Siga O e pise no switch azul. Clive — Pise no switch amarelo. Virginia — Cruze a porta a O. Jogue o Boomerang nos espinhos congelados de forma que ele caia e acione o switch mais abaixo. Clive — Pise no switch azul. Virginia — Cruze a porta O e pise no switch vermelho. Equipe as MG e coloque os blocos coloridos nos switches das respectivas cores. Siga O e cruze a porta no final do corredor.

Posicione-se no centro da sala e quebre os espinhos vermelhos com bombas, de forma que possa congelar o espinho central com a FD e explodi-lo com uma bomba para poder prosseguir por uma abertura ao N.

Siga para o Vale dos Viajantes. Use o item adquirido para que a garota leia a carta do pai. Ela fala sobre um lugar secreto na parte mais a NE de Filgaia. Werner lembra a ele sobre o seu nome: Jet Enduro.

Volte e use outro Duplicator na segunda porta a L. Agora saia e siga para o Fallen Sanctuary. Ainda lembra-se dele? Saia e siga para The World Footprint. Atendendo aos pedidos desesperados de sua tia, partamos.

Fale com Martina duas vezes, depois com Mileaux. Fale com todos no local e saia da cidade. Durma algumas vezes e volte ao quarto de Martina. Para que Martina resolva voltar para casa, por exemplo, eu precisei dormir mais de 8 vezes. Veja a tabela. Apenas ataque-as sem medo. Salve, durma e melhore a arma. Um conselho, tenha habilidades que protegem de status negativos.

Lembra-se daquelas esferas de energia? Examine-o para encontrar 1x EX File Key. Deve vender a liga em menos de 20 turnos. Entre na Master League e prepare-se para duras batalhas. Tome cuidado. Feito isso, vamos em frente.

Siga para Baskar. Em sua sala, Beatrice espera pelos aventureiros e convoca sete Desastres para dar conta do grupo. Entre na porta ao N. Siga NE e acenda um dos candelabros com o Tindercrest. Assim que se abrir, entre pela porta. Mova a de baixo uma vez para a direita, a do meio duas vezes para a esquerda e a superior uma vez para a direita.

Siga L por duas salas. Use o Boomerang no switch de cristal, agora use o Galecrest para atravessar o caminho, mas tome cuidado com o tempo. Ele deve ser preciso. Do outro lado, use o GH para pendurar-se na plataforma. Chegando do outro lado, use o RS 6 vezes para fazer o bloco cair e siga L.

Quebre a parede a SE com uma bomba e siga S por algumas salas. Use o GH para aciona-lo e entre na porta aberta. Siga para a Arca do Destino. Os aventureiros correm pelos corredores da Arca e Virgi- nia acaba encontrando Maya. Clive e Jet concordam com as pala- vras de Gallows. Ele sente-se realizado e agradece a todos por ter realizado o seu maior e mais escondido sonho.

Tempos depois, Martina foge de Romero e Dario, que querem assalta-la. Vivos ou mortos. Boa Sorte! Potion Berry Recupera Hp de um alvo. Mega Berry - - - - Recupera Hp de um alvo. Antidote 20 Cura o status poison de um alvo. Medicine 10 Cura o status disease de um alvo. Pixie Dust 40 Cura o status paralysis de um alvo. Pinwheel 60 Cura o status confusion de um alvo. Peppy Acorn 40 Cura o status misery de um alvo.

Breath Mint 40 Cura o status sleep de um alvo. Seed Powder 20 Cura o status glass de um alvo. Magicleanser 40 Cura o status bronze de um alvo. Nectar - - - - - Recupera completamente o Hp de um alvo. Holy Root - - - - - Cura os status poison, disease, paralysis, confusion, amnesia, misery, sleep, glass e bronze de um alvo. Ambrosia - - - - - Cura os status poison, disease, paralysis, confusion, amnesia, misery, sleep, glass e bronze e recupera o Hp de um alvo.

Full Carrot - - - - - Enche totalmente o FP de um alvo. Gimel Coin Salva o game e reinicia a batalha se for der- rotado. Duplicator - - - - - Abre portas e livros selados por magia. Call Whistle Chama os cavalos em qualquer lugar do mapa. Para ser usado precisa-se comprar os cavalos claro!

Name Tag - - - - - Modifica o nome de um personagem. Earth Gem - - - - - Usa uma magia de Terra em um alvo. Fire Gem - - - - - Usa uma magia de Fogo em um alvo. Wind Gem - - - - - Usa uma magia de Vento em um alvo. Ice Gem - - - - - Usa uma magia de Gelo em um alvo. Light Gem - - - - - Usa uma magia de Luz em um alvo. Dark Gem - - - - - Usa uma magia de Trevas em um alvo.

Blogroll Get your own Chat Box! Go Large! Comece por seguir este primeiro. Atire um portal azul o muro que "s bater. Ir para esta ponte. Olhe para a esquerda e atire um portal laranja no que parede.

Pegue um cubo caindo aqui e percorrer o laranja do portal para obter de volta onde estava. Caminhe por esta ponte e passe pela porta para terminar. Agora atravesse a porta para iniciar o teste. Agora disparar um direito azul portal onde a ponte atinge a parede. Agora, atravesse a ponte para o outro lado da sala. Segure firme no seu cubo e atravesse a ponte para o pequeno alcova com a porta. Coloque um portal azul na parede aqui. Coloque um portal azul debaixo do cubo aqui para esmagar os torre.

Traga os dois cubos de volta para o quarto. Coloque um portal de laranja sob o cubo em outro quarto. A luzes devem ficar assim: "com o fundo iluminado. Atire uma laranja portal na parede ao lado da fila de duas luzes para atingi-los.

Em moda! Atire um portal azul, onde a ponte bate na parede.



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